🤝 Comprendre ce qui influence une décision
À l’adolescence, les amis et les groupes peuvent soutenir, inspirer et rassurer, mais ils peuvent aussi rendre certains choix plus difficiles. L’influence des pairs propose 20 cartes-question pour aider les jeunes à revenir sur une décision, reconnaître ce qui les a influencés et réfléchir à la façon dont ils souhaitent agir une prochaine fois.
Les questions ne se limitent pas à demander si une personne a subi de la pression. Elles explorent aussi l’envie initiale, le désir de plaire, la peur de la réaction des autres, l’impression de devoir faire ses preuves, les valeurs personnelles et les émotions ressenties après le geste.
Le matériel donne à l’intervenant un cadre concret pour distinguer un choix personnel, une influence ordinaire et une pression plus insistante. Il soutient une conversation où le jeune peut nuancer sa réponse sans être immédiatement blâmé.
📦 Inclus dans cet outil
- 20 cartes-question recto verso, chacune avec une question ouverte distincte et un verso illustré uniforme.
- Un document d’accompagnement de 4 pages présentant les objectifs, le public cible, les contextes d’utilisation et la structure du jeu.
- Des cartes réparties autour de 4 thèmes : comprendre le geste, explorer la pression des pairs, se centrer sur soi et réfléchir à une prochaine décision.
- Des questions sur les motivations, les personnes influentes, le regard des autres, les valeurs, les émotions, le choix personnel et les solutions pour rester fidèle à soi-même.
🎯 Objectif et bénéfices
L’objectif est d’aider l’adolescent à prendre conscience des influences présentes dans une situation et à mieux distinguer ce qu’il voulait vraiment de ce qu’il a fait pour suivre, plaire ou éviter une réaction négative.
Les cartes permettent de revenir sur un geste sans réduire le jeune à sa décision. Elles favorisent l’analyse des circonstances, des pensées et des émotions, puis ouvrent la porte à une réponse différente ou à une stratégie d’affirmation plus adaptée.
L’influence des pairs n’est pas toujours négative et une carte ne permet pas de conclure à elle seule qu’il y a coercition ou intimidation. Une situation comportant des menaces, de la violence ou un danger doit être prise au sérieux et recevoir une intervention appropriée.
👨👩👧👦 Pour qui est-ce fait?
Le document indique que le jeu s’adresse aux adolescents de 11 à 17 ans. Il peut être animé par un enseignant, un éducateur spécialisé, un psychoéducateur, un intervenant psychosocial, un parent ou un autre adulte significatif.
Le matériel convient aux rencontres individuelles et aux petits groupes dans les milieux scolaires, communautaires, cliniques ou familiaux. En groupe, chacun devrait pouvoir passer une question et éviter de raconter une situation personnelle s’il ne le souhaite pas.
🛠️ Comment l’utiliser?
Choisissez une situation précise et sélectionnez quelques cartes correspondant au moment de la réflexion : avant le geste, pendant la pression, après la décision ou en préparation d’une prochaine fois. Laissez le jeune répondre avec ses mots et utilisez les questions comme repères, non comme interrogatoire.
Les cartes peuvent aussi être classées selon celles qui aident à comprendre l’influence, celles qui ramènent aux valeurs personnelles et celles qui préparent une action future. En groupe, une situation fictive permet d’explorer plusieurs réponses sans exposer un participant.
💡 Exemple concret d’utilisation
Un adolescent accepte de participer à une plaisanterie qu’il regrette ensuite. L’intervenante lui propose des cartes sur ce qui lui a donné envie de poser le geste, la personne qui l’a influencé et la peur de la réaction des autres s’il avait refusé.
Ils terminent avec une question sur ce qu’il pourrait faire la prochaine fois pour rester fidèle à lui-même. L’objectif n’est pas d’effacer sa responsabilité, mais de comprendre le contexte et de préparer une réponse plus cohérente.
🎨 Format du téléchargement
Vous recevez 2 fichiers PDF couleur : un document d’accompagnement de 4 pages et un fichier de 20 pages à imprimer recto verso pour former les 20 cartes-question.
Produit numérique à télécharger. Aucun article physique ne sera expédié.













